Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki
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Was soll ich anziehen?
Erforderliche Kompetenzen:
Beschreibung
Dies ist ein Spaßprojekt: Auf der Bühne gibt es eine Figur und eine Menge von Kleidungsstücken. Die Figur soll vom Spieler angezogen werden, indem dieser auf die verschiedenen Kleidungsstücke klickt.
Durchführung
Phase 1: Planung
- Präsentation eines komplett fertigen Projekts
- Überlegungen und Ideensammlung für Hintergrund, Figur, etc.
- Erläuterung des "Gehe-zu"-Befehls
- Wie müssen sich die Figur einerseits und die Kleidungsstücke andererseits verhalten?
Phase 2: Objekte und Hintergrund zeichnen
Zeichnen von Hintergründen, Figuren etc. Man kann, wie es im Beispiel gezeigt ist, auch den Hintergrund weiß lassen, aber besonders spaßig ist es nicht.
Phase 3: Programmieren
- Das Erscheinen von Figur und Kleidungsstücken
- Die korrekte Bewegung des jeweiligen Kleidungsstücks zur Figur auf Klick
Phase 4: Testen und vorstellen
Wie immer.